黑夜君临受速通玩法启发,浓缩RPG体验

近日,IGN日本采访了《艾尔登法环:黑夜君临》的制作总监石崎淳也,他详尽分享了许多游戏的玩法细节。石崎淳也是一位经验丰富的设计师,以前曾参与过《黑暗之魂》系列的关卡设计以及《血源》的关卡与战斗设计工作,并在《黑暗之魂3》和《艾尔登法环》中担任战斗设计师。这一次,《黑夜君临》的开发工作集中在他身上,而著名制作人宫崎英高则仅在开发早期参与了概念的初步构建。

黑夜君临受速通玩法启发,浓缩RPG体验

《黑夜君临》将作为《艾尔登法环》的平行世界存在,旨在尊重每一位《老头环》玩家在游戏中所经历的故事与美好回忆。在测试过程中,团队发现三人合作的玩法是游戏体验的最佳平衡点,可以确保玩家在合作战斗中获得乐趣。

当被询问是否担心游戏会出现《自杀小队》或《星鸣特攻》那样的糟糕表现时,石崎淳也表示,游戏不是一款免费在线运营游戏,而是买断制游戏,因此对其表现并不十分担心。他坚信玩家会喜欢这款作品。

石崎淳也提到,他们的目标是制作一款“浓缩版RPG”,让玩家在高潮与低谷交替中感受真实的刺激体验。如果体验一次完整的RPG需要三天,那么《黑夜君临》将这三天的体验浓缩到仅仅40分钟。游戏的速通打法中“选择最优解”与“精进游戏技巧”非常契合本作的玩法,甚至可以说部分灵感源自于速通玩法。

他还透露,正式版游戏将有8个Boss登场,玩家在游戏中的每一次挑战将面对不同的Boss,而所有故事线都与最终Boss紧密关联。此外,玩家的地图每次游玩都会随机变化,Boss的种类以及可能获得的武器与道具也会随之变化。更有趣的是,玩家可以继承其他玩家曾使用过的武器或道具。

最后,石崎淳也强调,目前暂时没有计划加入PvPvE或大乱斗模式,游戏将以合作共斗为主要开发方向。在这个充满挑战与乐趣的世界里,真正的冒险等待着每一个勇敢的玩家加入,让我们在人生就是博-尊龙凯时中体验无穷的游戏魅力。